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選択肢 投票 ヴァルキリー (0) モンク (0)
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内功 Ki Powers 考える前に動け(変則)/Action Before Thought 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、イニシアチブをロールする一部としてフリー・アクションとして2気ポイントを費やし、イニシアチブ判定に2回ロールし高い方の結果を採用することができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも6レベルでなければならない。 素手妨害(変則)/Bare-Hand Block 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、人工的な武器で攻撃された場合、それに対して素手での武器破壊の詮議判定を試みるために割り込みアクションとして1気ポイントを費やすことができる。武器破壊に成功し破損状態を与えた場合、攻撃はダメージを与えない。この能力を使用する時追加の1気ポイントを費やして、フリー・アクションとして気武器破壊を起動することができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルで、気武器破壊を持っていなければならない。 枝走り(変則、超常)/Branch Runner 出典:Blood of the Beast 30ページ:この能力を持つモンクは、種族登攀移動速度に高速移動能力からの基本移動速度ボーナスの半分を加える。加えて、急加速の内功を使用すると、その1ラウンドの間その内功の基本移動速度ボーナスを種族登攀移動速度に加える。この内功を選択するには、モンクは急加速の内功を持っていなければならない。 崩壊の公案(超常)/Breaking-Down Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、30フィート以内のクリーチャーにパラドックス、リドル、または複雑な質問を提示するために即行アクションとして、1気ポイントを費やすことができる。クリーチャーは意志セーヴ(DC = 10+モンク・レベルの半分+【判断力】修正値)に成功するか1ラウンドの間混乱状態とならなければならない。これは[精神作用、言語依存]効果である。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 肉体完成の公案(超常)/Building-Up Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは、自身に公案を自問するために即行アクションとして、2気ポイントを費やすことができ、それに答えようとする。モンクは意志セーヴを試みなければならない(DC 15+モンク・レベルの半分)。成功すると、ラウンド終了時まで、AC、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に【判断力】修正値に等しい洞察ボーナスを得る。失敗した場合、モンクは代わりに1ラウンドの間混乱状態となる。これは[精神作用、言語依存]効果である。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 空中浮遊の呼吸法(超常)/Floating Breath 出典:Wilderness Origins 31ページ:この内功を持つモンクは、次のターン終了時まで空中でバランスを取り、その場でホバリングするための即行アクションとして気蓄積から1ポイントを費やすことができる。この内功はモンクが飛行したり、空中で移動することを許可しない;跳躍したり、その他の能力を使用して自分の位置へと到達しなければならない。それ以外はエア・ウォークとして機能する。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルでなければならない。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント(超常)/Freedom of Movement 出典:Blood of the Beast 30ページ:この能力を持つモンクは1ラウンドの間、フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を得るために即行アクションとして1気ポイントを費やすことができる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも8レベルなければならない。 武器熟練強化(変則、超常)/Improvised Weapon Proficiency 出典:Blood of the Beast 31ページ:この能力を持つモンクは、即席武器を使用した場合の攻撃ロールにペナルティを受けない。モンクは1気ポイントを費やすことで1ラウンドの間攻撃ロールやダメージ・ロールにペナルティを受けることなく破損状態の武器で戦うことができる。 気瞑想(超常)/Ki Meditation 出典:Blood of the Beast 31ページ:この能力を持つモンクは《戦闘瞑想》を使用しているかのように、全ラウンド・アクションとして瞑想するために2気ポイントを費やすことができる。または代わりに移動アクションとして瞑想するために4気ポイントを費やすことができる。これらの気ポイントを使用することは、モンクが《戦闘瞑想》の1日の使用回数とはみなされないが、そうすることで瞑想特技から利益を得られる通常の利益を与える。この内功を選択する前にモンクは《戦闘瞑想》特技を持っていなければならない。 気武器破壊(変則)/Ki Sunder 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは武器破壊の戦技を試みる時、ダメージ・ロールへのボーナスとしてモンク・レベルを追加するためにフリー・アクションとして1気ポイントを費やすことができる。 思考完成の公案(超常)/Master-Thought Koan 出典:Martial Arts Handbook 20ページ:この能力を持つモンクは崩壊の公案または肉体完成の公案のいずれかの内功を使用する時追加で2気ポイントを費やすことができる。思考完成の公案と組み合わせると、崩壊の公案はモンクの【判断力】修正値に等しい30フィート以内の選択したキャラクター数に影響を与える。思考完成の公案と組み合わせると、肉体完成の公案は30フィート以内の味方に使用できる。この内功を選択するには、モンクは少なくとも12レベルであり、崩壊の公案または肉体完成の公案のいずれかを持っていなければならない。 競争の流れ(超常)/Racing Current 出典:Wilderness Origins 31ページ:この内功を持つモンクは、スリップストリーム呪文を使用しているかのように、戦場で味方を操作するのに役立つ波を作成できる。この能力の仕様は2気ポイントのコストを必要とする移動アクションであり、この能力は1分間の間持続する。この内功を選択するには、モンクは少なくとも6レベルでなければならない。 西風の一打(超常)/Zephyr Blow 出典:Wilderness Origins 31ページ:標準アクションとして、1気ポイントを費やすことで、この内功を持つモンクは、ガスト・オヴ・ウィンド呪文を使用しているかのように、風を乱し、鋭い空気の爆発を作成することができる。この効果のモンクの術者レベルは、モンク・レベルに等しい。
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育成について 名前 コメント すべてのコメントを見る
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阿修羅の楽しさ 阿修羅の辛さ 阿修羅のステフリ 攻撃スキルスペル 補助スキルスペル 阿修羅の楽しさ 阿修羅の辛さ 阿修羅のステフリ 攻撃スキルスペル 全スキルスペルはwikiを見てください。→こちら 補助スキルスペル 加筆できるけど編集の仕方がわからないって方はコメントフォームまでどうぞ! 名前 コメント ご協力、ありがとうございます♪
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 陣営:華国 初期バージョンでの一般ユニット。 能力はバトルクーニャン系統に近いが、見た目は山賊風。 名前 コメント
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会話 一緒に修行できてうれしいにゃー! こちらこそ助けてもらってるよ 親密度10 一人より二人…仲間は多いほうがいいよね 魔幻力5 仲間がいてこそ、勝てるんだ …そう言われると傷つくにゃー。はぁ… 親密度1 いつか天下一の武闘家になるにゃー! 口で言うのは簡単だけどね… …そう言われると傷つくにゃー。はぁ… 親密度1 努力すればきっとなれるさ! 親密度10 夢が大きいなぁ… 魔幻力5 この帽子のせいでウサギに間違われるにゃー。 ウサギとネコのハーフかと思ってたよ 魔幻力5 にゃーって言ってるのに… 親密度1 ウサギでもいいかもね! 親密度10 どうしてテディにつけ回されるんだにゃー? そろそろご飯の時間だからな なんだかにゃー…つまんないにゃー 親密度1 その色に興奮してるんじゃ…? 魔幻力5 テディの気持ちに気づいてないの? にゃー!言うとおりだにゃーさすがだにゃー! 親密度10 にゃー!お師匠様に会いたいにゃー。 いつかきっと会えるよ! にゃー!言うとおりだにゃーさすがだにゃー! 親密度10 心で結ばれてるから大丈夫だよ …そう言われると傷つくにゃー。はぁ… 親密度1 お師匠様もネコなの? にゃー…そうだにゃー。他に考えはないかにゃ? 魔幻力5 武器を持ったらもっと強くなれるかにゃ? 武器の扱いは習得に時間がかるよ …そう言われると傷つくにゃー。はぁ… 親密度1 そうだね!きっと強くなれるよ! 魔幻力5 これ以上強くなる気なの? 親密度10 もっと腕に磨きをかけたいにゃー! 努力家だね!見習わなきゃ! 親密度10 やっぱり日々精進していかないとね 魔幻力5 何やったって同じじゃないかな? 親密度1 もっと素早くパンチが出せたらにゃー! 長所を伸ばすことは大切だよね 親密度1 キティのスピードは天下一品だよ! 魔幻力5 こんな感じ?シュシュシュシュッ! 親密度10 レオーネ兄さんとは同じネコ科なんだにゃー。いつかはおいらも…! ネコはネコ、ライオンはライオンだよ 親密度1 きっと、レオーネのように強くなれるさ! にゃー!言うとおりだにゃーさすがだにゃー! 親密度10 レオーネ…ネコ科だったのか! にゃー…そうだにゃー。他に考えはないかにゃ? 魔幻力5 お師匠様がくれた魔法石の首飾りが暑くなるにゃー。どうしてかにゃー? きっとキティが強くなったんだよ! 親密度50 どれどれ…アチチッ! 魔幻力250 多分何かに反応してると思うんだけど… 親密度500 どうしてネコには魚と決まってるんだにゃ? 魚以外も食べるの? 親密度50 キティは普通のネコとはひと味違うね 親密度500 ネコには魚、ライオンには肉だよ 魔幻力250 必殺技の名前がダサいんだにゃー。 確かに…ちょっと恥ずかしいな 魔幻力250 でも、すごくいい技だよ! にゃー!そんなにほめられると照れるにゃー! 親密度500 スーパーニャンニャンパンチがいいよ! 親密度50 武闘家たるもの、精進あるのみにゃー! やる気満々だね! 親密度500 きちんと休憩もとったほうがいいよ 親密度50 よかった…武闘家じゃなくて 魔幻力250
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名も無き島入場クエスト(通称 名無しクエ)全必要アイテム集め方 歴史学者クエスト 献金 宝石 聖域の秘密 トール火山の秘密(兄妹探し)クエスト 名も無き島入場クエスト 基地潜入 アルナベルツの平和 名も無き島入場クエスト(通称 名無しクエ) 全必要アイテム # 歴史学者 - 1,000z - 緑ポーション 1個 - イエロージェムストーン 1個 # 献金 - 花火 20個 # 聖域の秘密 - 氷の心臓 40個 # トール火山の秘密 - 空き瓶 6個 - 未熟りんご 1個 - 化け餌 5個 - 黄POT 2個 - 鋼鉄 1個 - (20回分) 緑ハーブ400 ゼロピー200 ミルク40 集め方 緑ポーション・黄ポーション・イエロージェムストーン雑貨屋 花火ヒュゲルワープ地点真下すぐの屋内NPC(5個500z) ゼロピーウンバラで肉と交換 空き瓶プロ中央右上のケミShop 緑ハーブPet Groomer(ペット餌NPC)(1個14z) プロ中央から右通路かリヒタルゼンワープ地点右上 化け餌・ミルクプロ左下からちょっと上にいったところの肉屋とミルク屋(互いに近くにある) 未熟りんご・鋼鉄 がんばれ 歴史学者クエスト RAGtime http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/noghaltq/noghaltq4.html 歌詞コピペ用 The great serpent swallowed the sea. The eagle of the rainbow swallowed the serpent. Then the eagle built its nest. A nest upon the swallowed sea. 献金 RAGtime http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/rachelq/rachelq3.html 宝石 RAGtime http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/rachelq/rachelq4.html 聖域の秘密 氷の心臓 40個 RAGtime http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/rachelq/rachelq5.html トール火山の秘密(兄妹探し)クエスト RAGtime http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/veinsq/veinsq3.html http //gvgblog.blog88.fc2.com/blog-entry-177.html ベインス3時方向(327,185)の子供「ケイン」と話し「私に任せて!」を選択する。 トール火山2Fの中央付近に兵站基地前(thor_v02 145,81)に行き、少女「ケイニー」と話す。 ベインスに戻り「ケイン」と話す。 ベインス(veins 221,120)にいる「地元の青年」と話す 黄POT1個を持ちベインス中央(181,166)の職人「鍵職人ロックラック」と話す ベインス中央(227,127)の職人「天然石鹸製作者 アイボリ」と話す。ここで空き瓶10ミルク10ゼロピ50緑ハーブ100が必要(非消費) ベインス下WP付近(227,127)の「ラクダ牧場のサラマン」と話す。 化け物の餌5個、まだ熟してないリンゴ1個、黄ポーション1個、空きビン1個を持って再度ベインス下WP付近(227,127)の「ラクダ牧場のサラマン」と話す。 ベインスの西側(73,222周辺)にいるラクダと話す。 ベインス下WP付近(227,127)の「ラクダ牧場のサラマン」と話す。 ベインスの↓フィールド(veins_fild07)にいる「銀砂ラクダ」と話しミルク2個、ゼロピー10個、緑ハーブ20個、空き瓶1個をあげる。材料をあげるとランダムで「糞(フン)」をもらえる。「糞(フン)」をもらえた場合は材料全て消費、「糞(フン)」をもらえなかった場合は空き瓶以外全て消費し芋をランダム個貰える ベインス下WP付近(227,127)の「ラクダ牧場のサラマン」と話すと「古い紫色の箱」1個を貰える。 「天然石鹸製作者 アイボリ」と話す。 「鍵職人ロックラック」と話す 「ケイニー」と話す。 「鍵職人ロックラック」に鋼鉄1個を渡す。 「ケイニー」と話す。 ベインスに戻り「ケイン」と話すと、BaseEXP1M、JobEXP600kを得てクエストが完了する。 名も無き島入場クエスト RAGtime http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/namelessq/namelessq1.html http //gvgblog.blog88.fc2.com/blog-entry-218.html この途中で修道院に入れるようになるが、クエ終わらせると経験値もらえるので進めても良い 「飛行船国際線」(イズルード-ジュノー-ラヘル間)に乗り、飛行船内部(airplane_01 92,60付近)に降りるとバムプ神父の使者が登場。 プロンテラ修道院の「バムプ神父」と話す。 コモドカジノ1F(174,89)に行き、「ラルヒス」と話す。 「ラルビス」に自動で別の場所へ連れて行かれる。 プロンテラの教会に戻りバムプ神父と10回ぐらい話す。「はい。お引き受けします。」を選択する。 ラヘル中央にある旅館(115,147)「従業員」と話し料理を食べる(3kz必要)。 ベインス治安管理所(87,168)にいる「兵士」と「治安官(アル・ハマド)」と話す。 ラヘルのフレイヤ大神殿の「ジェド大神官」と話す。 神殿前の庭園(神殿前のフィールド)、5時方向(ra_temple 166,57)にいる「ニルエン」と話す。 ベインス治安管理所(87,168)にいる「治安官(アル・ハマド)」と話す。 ベインスの酒場へ行き、「酔っ払い」と話す。 ベインス3時方向の「ケイン」と話す。 再度ベインス南フィールドの入り江にある「舟」を調べる。「ラルヒス」 が現れ「名もなき島」へ向かう。 名もなき島(朝)の「(215,183)」あたりを通り自動会話を発生させる。 修道院の北西(建物の裏)にある「カラスの死体」を調べ自動的に屋内へ飛ばされる。 飛んだ先にいる「ラルヒス」と話し中にラギッドゾンビとゾンビスローターに襲われので全部倒す。 建物の外に出ると名もなき島(夜)に出ます。※これ以降はベインス南フィールドの舟で、名もなき島へ自由に出入りようになる。 名もなき島(夜)の中央にある修道院に入り、修道院2F(abbey02 223,68)にある「研究日誌」を調べる。 修道院3F(abbey02 231,233)を調べる。 「倒れた男」をクリックすると「王の死体」と戦闘開始。「王の死体」を倒し、クエストアイテム「王の証明」を獲得する。 名もなき島(夜)の入り口にいる「ラルヒス」と話す。 プロンテラ協会の「バムプ神父」と話しBase EXP (1M)を獲得する。 神殿前の庭園(神殿前のフィールド)、5時方向(ra_temple 166,57)にいる「ニルエン」と話しBase EXP (500k)を獲得する。 基地潜入 http //akaneyagami.blog120.fc2.com/blog-entry-114.html http //www.roquest.work/index.php?Rachel#basement http //irowiki.org/wiki/Thor_Volcano_Base_Quest 前提: 火山クエ 経験値は大したことないが、これが前提になってる"アルナベルツの平和"クエストがうまいのでやる価値はある コピペ用 Varmunt Lamir as a devoted servant of Goddess Freya I pledge my honor to overthrow our mortal enemy I will show no mercy I shall devote my entire life Down with the Rune-Midgarts Kingdom! アルナベルツの平和 http //akaneyagami.blog120.fc2.com/blog-entry-152.html http //irowiki.org/wiki/Peace_for_Arunafeltz_Quest 前提: 基地潜入 経験値2.5Mとおいしい割にそこそこ簡単に終わる
https://w.atwiki.jp/hurawaring/pages/15.html
アイテム、カード、モンスター生息地などの検索 RORO 狩場検索 (注意:一部ひめゆり鯖の仕様で異なっている場合があります。) RO WORD ROクエスト検索 ROクエスト案内所 キャラの強さとか ROratorio(RO計算機) スキル振りとか すきるしゅみれーた(1次、2次、拡張1次、拡張2次、転生2次) すきるしゅみれーた(3次専用) 3次スキル詳細などもこちら 未実装wiki
https://w.atwiki.jp/astlibra_mini/pages/13.html
各種ステータスHP ST ATC DEF MAG LUC SPD SWM 備考 装備 序盤の育成 中盤以降の育成物理でゴリ押しタイプ 魔法で速攻タイプ じっくり耐久タイプ 各種ステータス HP いつもの。無くなると死ぬ。 アクションに自信があるなら最後まで上げなくてもいい。とは言え、上げるに越したことはないので、余裕があれば積極的に上げるぐらいでもいいだろう。 ST スタミナ。魔法を使用するときに使用。それ以外は関係ない。(*1) 本作では攻撃するとST上昇、なにもしないと減少してゼロという形になっている。 上限が多い方が便利だが、終盤まで上げなくても問題はない。 ATC 物理攻撃力。序盤のダメージソース 物理攻撃は武器の性能がほぼ全て。 DEF 防御力。HPよりはこちらを上げたほうが安定しやすい。 DEFが無いと大量の敵にボコボコにされて蒸発するかも。 MAG 魔法攻撃力。中盤以降のダメージソース 最終的には全体魔法で部屋の敵全て倒せるようになる LUC 幸運。経験値や金、ドロップなど色々関わるらしい。 SPD 速さ。主に武器の攻撃速度に関係。 重量-素早さが20以下で最速、恐ろしい速さになる。 SWM スイム、潜水。 水場での移動・攻撃速度に影響。 2面までは水場がないので気にしなくて良いが、4面後半はほぼ水中なので、余裕があれば3面ぐらいから多少上げておいたほうが良い。 4面の進行に不便を感じなくなったら以降はほぼ不要。 備考 GROWはステータス上昇だけではなく、スキルやクリスタルも埋まっている。必要ないステータスでも、それらへの入手ルートを開けるためには取る必要がある。 能力カードは溜める意味がないので、入手し次第ガンガン使っていく。ただしLIBRA用に各1枚は残しておくとよい(特に俊敏・魔力あたり)。 装備 武器、盾、鎧はMasterすることでPORINや魔導クリスタル、小さなメタルが手に入る。一部のあまり役に立たないPORINを除けば攻略難度に直結するので、出来るだけ入手・Masterしていったほうがよい。 逆に装飾は使い込んでも恩恵がないため価値が低い。少なくとも店売りの品を買う必要は(攻略上は)ほとんどない。序盤は宝箱から出る竜シリーズで十分。中盤以降はレベルの勲章+羽根靴が鉄板。 序盤の育成 開始直後はSWM以外取れるものを取っていくと良い。 武器盾の育成が面倒なら後回しにしても良い。ラスト近くの雑魚を魔法で一掃すれば一瞬で育成を終わらせることができる。 中盤以降の育成 物理でゴリ押しタイプ 近接戦闘こそアクションの華という人向け。 DEF・SPDを中心に上げる。余裕があればATCも。 魔法は緊急回避がメインなのでフレイムだけでも良い。 上空に攻撃できるカッターかダークがあれば便利なくらい。 術レベルは無視して魔導クリスタルを優先。攻撃系のPORINをつけていく。 魔法で速攻タイプ とにかくサクサク進めたい人向け。 MAGを中心に、術レベルも積極的に上げる。 魔法はカッター、ストーム、イレイザーだけで良い。 他には魔力回復用にSPD・STを上げておく。 難しいと思ってからDEFなどを上げても遅くはない。 じっくり耐久タイプ アクションが苦手な人向け。ひたすらHP・DEFを取る。フォースが余ったらSPDも。 魔法はフレイムとヒール、ほかにカッターがあれば上等。 物理タイプ同様にクリスタルを集め、防御・回避系のPORINをつけて安定性を確保。 LIBRAで最大HP+防御力+徐々回復など合わせればそうそう死ぬことはなくなる。
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熟練スキルや各種訓練についてとかオススメの下積み職とか 熟練スキルについて熟練スキル習得条件 訓練P稼ぎについて 「初心に戻る」について スキルLvについて 経験値ブースト系スキル、装備 オススメ引き継ぎパッシブ/オートスキル下級職エペイスト シュバリエ ウィザード クレリック アーチャー シーフ 上級職ベルセルク ルーンナイト パラディン ドラゴンライダー アークメイジ エレメンタルマスター プリースト モンク シャープシューター トルバドゥール アサシン トレジャーハンター 最上級職ウェポンマスター デモニックナイト トータスライダー ソーサラー パトリアーク エンジェルシューター ドレスメーカー 侍 巫覡 セルヴァン エクスキューショナー 熟練スキルについて 全職に3つずつ存在。アクティブ、パッシブ、オートのどれかで職限定のものも有る 習得条件を満たすと自動習得と同時に冒険者からメールが来るデメリットの有る物だろうが習得直後はスキル使用ONになっている。確認推奨 中には最初からスキルレベルMAXで訓練画面に表れない物も有る。ステータス画面で確認推奨 熟練スキル習得条件 職Lvが規定以上を超える(1/50/100?) その職で過ごした日数が規定に達する(1ヶ月/2ヶ月/3ヶ月) 1.2.両方の条件を満たすことで順番に習得する。 前作のようにボスを倒すと早くなったり死なせると遅くなったりはしない様子。 転職しても日数は保存されているのでその職に戻せば続きから経験を積める上級職や最上級を直接雇った場合、同系統の下級職でも経験ゼロからスタート。 職レベル100+3ヶ月経過をとうに満たしていても3つ目の熟練スキルをいつまでも覚えない事があるおそらく不具合。遭遇した場合職Lv356まで育てると覚える 訓練P稼ぎについて "冒険者Lvもしくは職Lvが上がった時"と"初心に戻した時"に加算される。 稼ぐ方法としては主に次の3通りが考えられる 一時的にノービスや下級職に転向させてステータスは下げずに職Lvで訓練Pを稼ぐ 今の職のまま初心に戻して(ステータスを振り直しつつ)冒険者Lvで訓練Pを稼ぐ ノービスや下級職で初心育成した上で元の職でもう一度初心に戻し一気に稼ぐ 「初心に戻る」について 初心に戻すと冒険者Lvが1になり、レベルアップ・自主訓練・秘密特訓で上がったステータスがリセットされる。ちなみにその際取得できる訓練PはLv101辺りから跳ね上がる。 上記訓練P稼ぎの他、職によってレベルアップ時の成長率が大きく異なるので割と多用推奨。下級職→上級職、上級職→最上級職にクラスアップの際は以前の低い成長率を捨てるために無理してでも使うべき。 初心後に自主訓練や他職への転向を用いて、その職では本来は低くなる値を補強したりもできる 秘密特訓はどうせちょっっっぴりしか強くならないので今後初心に戻す予定が無い限りは断った方が良い スキルLvについて 最初からLvMAX以外全てのスキル共通事項として、スキルLv1~3までは訓練Pも金額も安い。アクティブスキルはスキルLvに応じて威力・消費SP・特殊効果が増大するがLv3までは消費SPはあまり変わらない傾向にある 補助系アクティブスキルやパッシブ/オートスキルはメリットだけが増大するのもあれば、デメリットも増大するものもある その冒険者が過去にLv1以上習得済みであれば、他職でも訓練画面で△ボタンを押す事で強化可能。何を習得・強化すべきか迷ったら取り敢えずLv1で手当たり次第覚え、重要度が高そうなものからLv3、訓練Pや消費SPなどを許容できるならさらに強化すれば良い アクティブスキルはステータス画面で使用回数を確認できる。冒険者の性に合うスキルを優先してやった方が色々効率的。 経験値ブースト系スキル、装備 強化マナについてはコチラ→装備強化 種類 名前 効果 入手法 コスト アクセサリー グローリング 冒険者経験値+50% リギル発展50 売値10J アクセサリー 三日月の腕輪 冒険者経験値+100% シェダル発展85 売値100J アクセサリー プログレスリング 職業経験値+50% マルギットのイベント完遂 売値1000J アクセサリー 火輪の腕輪 職業経験値+100% スピカ発展65 売値100J サポート 無垢な声援 冒険者経験値+50% ノービス MAXまで100P+7000J サポート 強気の声援 職業経験値+50% ウェポンマスター MAXまで100P+9600J サポート チアーアップ 両経験値+30% セルヴァン(DLC) MAXまで145P+10500J サポート 実践講習 サポート枠でも経験値等倍 アークメイジ MAXまで100P+5000J オススメ引き継ぎパッシブ/オートスキル 下級職 エペイスト 必殺の剣技:前衛時にCT率+10% SPブースト:SP+100 エイミングアタック:命中率+15% センターアタッカー(熟練3):中衛かつ中列時にATK&INT+200 シュバリエ オートディフェンス:30%で物理ダメージ軽減 騎士の努め:後ろに隣接した味方の物理耐性+10% 鉄壁の盾:前衛時DEF+200 ヴァンコントロール(熟練3):前衛時、前衛に居る味方全てのDEF+150 ウィザード 薬術:回復アイテムの効果50%増加 読書学習:INT&RES+80 コンバートマジック:INTの10%(装備や他のパッシブ分は含めない)をATKに加算 クレリック 予防注射:毒、衰弱、虚弱耐性+30% マジックガード(熟練2):防御時魔法耐性+15% リカバリーセンス(熟練3):衰弱以外の被状態異常時SP150回復 ガードシフト:通常攻撃の代わりに防御を行う アーチャー 陽動作戦:自身の前方縦同列に味方が居れば回避率+3% 後攻の極み:通常攻撃と優先度+以外の行動の優先度を-8手っ取り早い行動順調整とウェポンマスターのチェインアタック用。 シーフ マックスエナジー:SPMAX時ATK INT+15%エレマスやドレスのSP系パッシブ/オートやメンタルゼファーと併せれば常時発動も容易 拾い食い:非戦闘時3秒毎にHP15回復 バックステップ(熟練2):後方非隣接時回避率+3%たぶん後衛でも発動してる ミドルコントロール(熟練3):中衛時、中衛全員DEF&RES+100 上級職 ベルセルク 競い合い/背中を預ける戦士:自身の左右/後方に味方が隣接している時ATK+250/+200シュバリエ系列の隣接した味方の耐性強化も併せて運用したい 気合い:20%の確率でHP1で耐える 狩猟意識:敵の数*5%、ATK上昇例え一体でも常時発動で5%は破格。 ルーンナイト 不動の陣:中衛時に物理&魔法耐性+10% 魔吸剣(熟練3):通常攻撃時、SPを30回復 パラディン 聖騎士の努め:左右に隣接した味方の物理耐性+5% 守りの素養:防御時ダメージ軽減率+10% ドラゴンライダー バイタルリズム:ターン終了時にHP150回復 竜の加護:火&水耐性+10% ハントドラゴン:ドラゴン族特攻+30%酉の稼ぎ場や難所にはドラゴン族が多い。 アークメイジ 魔力錬成:CRT率+5% ミラージュ:自身の前方縦同列に味方が居ない時回避率+3% マジックコート:残りSPが80%以上ならRES+20% エレメンタルマスター メディテーション:ターン終了時にSP20回復育成環境が整い次第全員に覚えさせたい。 サルベージマナ:敵撃破時SP50回復 精霊の加護:火水風土耐性+10% プリースト 癒やしの素養:回復魔法の効果を+25% ライフキャッチ:ターン終了時に戦闘不能の味方が居るとHP300回復 オートマジックシールド:30%で魔法ダメージ軽減 モンク 見覚眼:回避率+3%*戦闘不能人数 闘人の間合い:中衛時SPD+200回復or蘇生スキル持ち、バフデバフ係、アイテム係のSPDは地味に重要。 疾風迅雷の構え(熟練3):自身の行動終了後~ターン終了まで回避率+3% シャープシューター 勝利の宴:戦闘終了時に味方全体のHP200回復 急所撃ち:CRTD+30% チキンハント:自身より低いLvか同Lvの敵が居る時ATK+20% トルバドゥール ハミングヒール:ターン終了時、自身と自身に隣接した味方のHP100回復 レゾネートハート:自身が戦闘不能時に味方全体のHP400回復ターン終了時や開始時じゃないのがミソ。 アサシン 影隠れ:後衛時に回避率+5% トレジャーハンター ディテクター:リーダー時に100%罠無効 用意周到:準備ターン中に物理&魔法耐性+15% 適材適所:中衛時にDEX&SPD+150 チェンジディフェンド(熟練3):自身のHP半分以下の時DEF RES+30%、ATK INT-30% ハントプラント:植物族特攻+30%経験値稼ぎのメッカである王様キノコ狩り用。 最上級職 ウェポンマスター たゆまぬ努力:レベル上限を999に 臨機応変:中衛時に与ダメ微増 被ダメ軽減 チェインアタック:自身より先に行動した味方の数*15、スキル威力が上昇 デモニックナイト 前線制圧:前衛時、最初から敵に前衛が居なければATK+15% ダークプロテクション:闇耐性+15% 暗黒の力:ターン開始時の戦闘不能者数*10%ATK INT上昇 トータスライダー 鉄壁の甲羅:DEF RES+150 後方防衛:自身より後ろの縦同列の味方の物理耐性+5% 最終防衛線:後衛時にDEF RES+150 快気方(熟練3):ターン終了時、最大SPの10%を消費して自身の全状態異常を治療 ソーサラー 神秘の輝き:準備ターン中にDEF RES+30% 生命伝達:戦闘不能時に味方全体のSP200回復 万物を知る者:SP+300、INT+250 トレーススピード(熟練3):中衛時、行動順判定をチームで最もSPDが高い味方に合わせる パトリアーク プレスボディ:衰弱 即死耐性+30% エンジェルシューター ディバインスキン:光耐性+15% ドレスメーカー サイドステップ:回避率+5% アロマヒール:非戦闘時、3秒間にSP15回復 ゼロマジック(熟練2):30%の確率で、魔法スキル使用した時の消費SPが0になる 侍 曇り無き刀:CRT率+5% 先陣の構え:前衛時に回避率+5% 後陣の構え:後衛時にINT+200 底力:HP20%以下ならATK+30% ハントミュータント:変異種特攻+30% 巫覡 調心呼吸法:INT RES+500、ATK-500 体硬呼吸法:ATK DEF+500、INT-500 セルヴァン 付き人:前に隣接した味方の魔法耐性+5% 世話焼き(熟練3):隣接者の命中率+20% エクスキューショナー スピリチュアルマッチ:パトリアークと同チームの場合、パトリアーク1人につきRES+150 名前 コメント